
在2026年State of Play發(fā)布會(huì)上,由《死字細(xì)胞》拓荒商Evil Empire打造的系列40周年系念作《惡魔城:Belmont's Curse》也曾公布便激勵(lì)動(dòng)蕩。
如今,攔截的Reddit網(wǎng)友從領(lǐng)英挖掘到首席編劇的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步揭開(kāi)了這款2D像素風(fēng)新作的敘事規(guī)劃——多結(jié)局、對(duì)話樹(shù)、多數(shù)可互動(dòng)NPC、支線任務(wù),這些對(duì)《惡魔城》系列而言號(hào)稱(chēng)顛覆性的因素,正在偷偷成型。

領(lǐng)英而已清楚,本作首席編劇Marie Ruzier此前曾擔(dān)任《疫癘外傳:安魂曲》的敘事有計(jì)劃師,并參與過(guò)多款《》系列的拓荒。她的加入意味著本作在劇情深度和腳色塑造上將領(lǐng)有遠(yuǎn)超系列前作的資源。
據(jù)其經(jīng)驗(yàn)敗露,游戲主要腳色威望將至少包含 25名可互動(dòng)?xùn)|說(shuō)念主物,既有系列老形貌,也有全新玄妙腳色。更要害的是,時(shí)時(shí)彩app官方下載Ruzier的責(zé)任實(shí)踐明確說(shuō)起了對(duì)話系統(tǒng)的拓荒(極有可能包含經(jīng)典的對(duì)話樹(shù)分支),這標(biāo)記著玩家選用將告成影響劇情走向。
最大的驚喜來(lái)自“多重結(jié)局”的闡述。與以往線性通關(guān)的惡魔城不同,本作中主角的冒險(xiǎn)結(jié)局將告成取決于玩家在要害劇情節(jié)點(diǎn)上的選用與行動(dòng)。這無(wú)疑為游戲注入了純粹的RPG血緣。

此外,Ruzier的經(jīng)驗(yàn)中還包含 “支線任務(wù)有計(jì)劃” 的條件。這意味著游戲可能在多個(gè)輿圖場(chǎng)景中拓荒由NPC托福的荒謬任務(wù),而故事的主舞臺(tái)——被克扣者占領(lǐng)的巴黎——很可能將演出一個(gè)普遍的“關(guān)節(jié)中心”,串聯(lián)起這些探索與構(gòu)兵。
{jz:field.toptypename/}文獻(xiàn)還敗露,本作的拓荒啟動(dòng)技藝不晚于 2022年頭。這意味著遠(yuǎn)在與Evil Empire互助推出《死字細(xì)胞》DLC之前,科樂(lè)好意思就已開(kāi)動(dòng)大限度籌備回生旗下經(jīng)典IP,試圖尋找可靠的拓荒商來(lái)重振其傳奇系列。這與連年來(lái)對(duì)于“Konami里面改換、積極尋求外部互助”的業(yè)內(nèi)傳聞掃數(shù)吻合。

《惡魔城:Belmont's Curse》的故事發(fā)生在 1499年——即《惡魔城外傳》(Dracula's Curse)事件的 23年后。一位全新的貝爾蒙特眷屬后裔將踏入被火焰吞吃的哥特式巴黎,伸開(kāi)又一場(chǎng)與狂暴的決死對(duì)決。游戲瞻望于2026年發(fā)售。
多結(jié)局、對(duì)話選用、支線任務(wù)——你對(duì)《惡魔城》加入這些RPG元素是期待如故擔(dān)憂?接待在駁倒區(qū)聊聊你的辦法。